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スワンナ No.581 タイプ:みず/[[ひこう]] 特性:するどいめ(命中率を下げられない)/はとむね(防御を下げられない) 入手可能ソフト:ブラック/ホワイト 体重:24.2kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 飛行水 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 スワンナ 75 87 63 87 63 98 するどいめ/はとむね ペリッパー 60 50 100 85 70 65 するどいめ ギャラドス 95 125 79 60 100 81 いかく マンタイン 65 40 70 80 140 70 すいすい/ちょすい ばつぐん(4倍) でんき ばつぐん(2倍) いわ いまひとつ(1/2) かくとう/むし/はがね/ほのお/みず いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん ギャラドスと同じタイプだが、耐久が低かったり、特性が使えなかったりで使いづらい。 ただ、飛行タイプ技の「ぼうふう」を覚えるため格闘タイプには強い。 スワンナスカーフ型 おいかぜガチ両刀型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 遺伝遺伝経路 スカーフ型 特性:はとむね 性格:ひかえめ 努力値:素早さ252 耐久調整 特攻調整 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:なみのり/ぼうふうorエアスラッシュ/ 選択技:れいとうビーム/どくどく/さきどり 格闘タイプに後出しして勝つ型。 スカーフヘラクロスなどを抜けるとなお良い。 ↑選択技にさきどりはどう?特にサザンドラ相手なら文字・気合玉半減で流星群撃ってくること多いだろうし。 まあガブからはエッジが来るだろうがなw ↑ガブにはれいとうビームで良いんじゃね?タスキ持たせておいかぜも良いかもしれん おいかぜガチ両刀型 特性:どちらでも 性格:特防↓性格 努力値:攻撃252特攻252or素早さ調整残り攻撃面 持ち物:きあいのタスキ 確定技:おいかぜ/ブレイブバード/なみのり 選択技:れいとうビーム/めざめるパワー(炎)/フェザーダンス/さきどり 先発で出して今作で強化されたおいかぜ→ブレバで退場して後続超火力アタッカー(ヒヒダルマ、ドサイドンetc)につなぐ。 素早さ無振りよりも仮想的(スカーフ持ち)を意識した調整にするのが吉。 ↑どうせタスキ持たせるなら素早さ全振りでいいんじゃない? ↑おいかぜやるんだから素早さ振る必要なくね? 覚える技 レベルアップ コアルヒー スワンナ 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 1 みずでっぽう - 1 みずあそび - 1 きりばらい - 1 つばさでうつ 3 3 みずあそび 6 6 きりばらい 9 9 つばさでうつ 13 13 みずのはどう 15 15 つばめがえし 19 19 バブルこうせん 21 21 フェザーダンス 24 24 アクアリング 27 27 エアスラッシュ 30 30 はねやすめ 34 34 あまごい 37 40 おいかぜ 41 47 ブレイブバード 46 55 ぼうふう 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 はがねのつばさ しおみず かぜおこし エアカッター オウムがえし さきどり おまじない 遺伝 |BGCOLOR(SILVER) タマゴグループ|水中1/飛行 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路
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コジョンド No.620 タイプ:[[かくとう]] 特性:せいしんりょく(ひるまない) さいせいりょく(引っ込めるとHPが3分の1回復) 入手可能ソフト:ブラック/ホワイト 体重:35.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 コジョンド 65 125 60 95 60 105 ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) エスパー/ひこう いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 耐久は紙だが攻撃種族値125と火力は十分。素早さもそこそこで典型的な速攻型アタッカー。 特攻種族値95を活かした両刀も可能だが、その場合コジョンドが覚える技をほとんど覚え、 素早さと特攻に優れるゴウカザルとの差別化が重要になってくるだろう。 他の物理高速アタッカーに無い点として重要なのが新特性「さいせいりょく」。 一見このポケモンには耐久が無く、生かしづらい特性のように思われるが、 いのちのたまを持たせた場合ねこだまし→とんぼがえりで発動する二回分の珠ダメージを回復しつつ手持ちに戻れるなどの利点がある。 技考察 物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 とびひざげり 130(195) 90 かくとう - 火力の高いメインウェポン。リスクあり。 ドレインパンチ 75(113) 100 かくとう 吸収 安定してるサブウェポン。命中が恐い時等。 きしかいせい ※ 100 かくとう - 一応出来る。襷起死回生と鉢巻飛び膝の威力は大差ない。 ストーンエッジ 100 80 いわ 急所率+1 優秀なサブウェポン。特別な理由が無い限り入れて損は無い。 とんぼがえり 70 100 むし 交代 特性再生力と相性は良い。倒しきれないときに襷を潰したりも出来る。 アクロバット 55 100 ひこう - 格闘タイプに。とびひざげり読みで出てくるゴーストにも当たる。 つばめがえし 60 - ひこう 必中 襷や珠を持つ場合はこちらを。威力不足感が拭えない。 ねこだまし 40 100 ノーマル 怯み100%優先度+3 襷潰し、駄目押しその他諸々。やや読まれやすい。 フェイント 30 100 ノーマル 優先度+2 普通の先制技より少し早い先制技。使い時はそれなりにある。 特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 はどうだん 90 - かくとう 必中 ルカリオの次に強い波動弾。物理に比べるとやはり威力は控えめ。 くさむすび ※ 100 くさ - 相手をしっかり決めて打てば使い所はある。 めざめるパワー ※ 100 ※ - 上と同じ。特定の何かをピンポイント狙いで入れたい。 補助技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 みがわり - - ノーマル - 猫騙し、膝読みで交代や守るをしてくる時に出せば有利に。 ちょうはつ - 100 あく - 補助技潰し。守るの選択肢を潰したり。スペースは厳しい。 つるぎのまい - - ノーマル - 使うタイミングは身代わりと同じ。 ビルドアップ - - かくとう - 先制ビルド。ドレインパンチと相性良好だが脆いので不安定。 めいそう - - エスパー - 特殊型の火力補強。バトンも出来る。 バトンタッチ - - ノーマル - 上記の技をバトン。擬似とんぼ返りとしても使える。 さきどり - - ノーマル - AC両方高めなので相手を選べば奇襲できる。だがあくまで奇襲。 物理基本型 性格:ようき 特性:さいせいりょく せいしんりょく 努力値:攻撃252 素早252 HP6 持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/ジュエル 確定技:とびひざげり 選択技:ストーンエッジ/ねこだまし/とんぼがえり/みがわり/ちょうはつ/フェイント/つばめがえし/アクロバット 高い攻撃と素早さを活かした物理アタッカー型。 攻撃種族値125から繰り出されるタイプ一致とびひざげり(BWからの仕様変更で威力130に)は強力。 耐久面に関しては全く期待できないので、持ち物はきあいのタスキが安定だろうか。再生力と相性の良い命の珠も候補に挙がる。 技構成は格闘技と相性の良いストーンエッジが第一候補として挙がる。 また特性と相性のいいとんぼがえりも◎。 霊や物理受けに交換をされやすいので、それを読んでの身代わり。 珠との相性が良いことから、ほぼラム持ちはない→状態異常の回避にも。 猫騙し以外の唯一の先制技としてフェイント。 飛び膝に対する守る対策になるが、守る対策なら身代わりを使った方がよいので 基本的には優先度+2の先制技として使うことが多いと思われる。 二刀流型 性格:せっかちorむじゃき 特性:さいせいりょく 努力値:素早さ252 攻撃、特攻調整 持ち物:いのちのたまorきあいのタスキ 選択技:はどうだん/とびひざげり/ストーンエッジ/とんぼがえり/ねこだまし/くさむすび/さきどり/みがわり/ちょうはつ/フェイント ライバルとなるであろう同じ二刀流格闘との違い ゴウカザル:素早さが高い、技のレパートリーが多い、だがメジャー過ぎて対策取られまくり ルカリオ:技のレパートリーは猿を凌ぐほど、先制技豊富で打ち合いに強い、耐性も多いが弱点がメジャー、素早さも一番遅い こいつの利点は物理技の火力がピカ一で特性により珠との相性もいい。 だが耐久がどっこいどっこいの中で一番低く、特殊も低い、技も貧相で、先制技も猫騙しのみ。 覚える技 レベルアップ コジョフー コジョンド 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35 - 1 ヨガのポーズ - - エスパー 変化 40 - 1 みきり - - かくとう 変化 5 - 1 ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 5 5 ヨガのポーズ - - エスパー 変化 40 9 9 みきり - - かくとう 変化 5 13 13 ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 17 17 おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10 21 21 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 25 25 めいそう - - エスパー 変化 20 29 29 はっけい 60 100 かくとう 物理 10 33 33 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 37 37 とびげり 100 95 かくとう 物理 10 41 41 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 45 - ファストガード - - かくとう 変化 15 - 45 ワイドガード - - いわ 変化 10 49 49 とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 53 56 とびひざげり 130 90 かくとう 物理 20 57 63 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 61 70 はどうだん 90 - かくとう 特殊 20 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP こらえる - - ノーマル 変化 10 あてみなげ 70 100 かくとう 物理 10 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 きつけ 60 100 かくとう 物理 10 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 さきどり 1 - ノーマル 変化 20 はたきおとす 20 100 あく 物理 20 教え技 遺伝 タマゴグループ 陸上/人型 孵化歩数 6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。
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多くの2000勢はレート1900の後半から、切断行為に走り到達する。 裏世界との綱渡りなため、切断回数を数えてプレイすることをお勧めする。 ここまでくると、もらえるレートが限られてくるため、1800勢とおもにバトルする。 1500勢からもらえるポイントは1ポイントしかないだけ、バトルするだけムダ。 切断厨晒しスレに載る確立も高まるためトレーナーネームを変えて、バトルをせざるを得なくなる。 まさに、茨の道なのだ。 公式の最高レートはひたち氏の2101
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例をあげるなら鉢巻カイリュー。最近になって使うようになったようだが遅すぎる。 レーティング環境で大体の人が使うようになったら、どっかのブログをみて型をパクるのを常としている。
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君はシーズン1からいる最強クラスのトレーナーを知っているか? 名は、Reds(sky)! 最強クラスのレート1900勢にして、レーティング古参トレーナーでもあるのだ。 使うパーティは多岐にわたり、ありとあらゆるパーティを使いこなす。 そして近日、マクロコスモスとひとつになったぞ! 下書き 何故、sky=Redsといえるか。 一部資料 Skyとして 総評 おめでとうボタン あ 何故、sky=Redsといえるか。 手合わせをしてもらったが、立ち回り、戦法等がRedsと酷似している点。 PGLネームが同じであり、過去にも高レート1900勢のライトーンがpglネームとTwitterのユーザー名が同じだったという例から同一人物であると結論付けた。 1,2に挙げた例からRedsとskyは同一人物であるといえる。 一部資料 色々なパーティを使い、その中でも自分で考察したパーティを使う今となっては珍しいマイノリティトレーナーである。 Redsに使いこなせないパーティはない。 http //nokemon.appspot.com/bv/info/14-97385-37812 どんな強敵でも怖気ずくことなくバトルをする。 http //nokemon.appspot.com/bv/info/40-65423-51145 当時のレーティング上位のパーティ使う。しかし、技構成努力値は全く異なりRedsオリジナルだ。 オリジナル:http //nokemon.appspot.com/bv/info/71-58349-32080 :http //nokemon.appspot.com/bv/info/25-08496-44142 :http //nokemon.appspot.com/bv/info/83-06528-00183 Reds仕様 :http //nokemon.appspot.com/bv/info/15-61213-89768 当時の流行だった球ハッサムを仕様。マイノリティであってもトレンドを逃すことはない。ちなみに命の球でなくノーマルジュエルだぞ! 自分で使いやすい仕様にすることはとっても重要なことである。 http //nokemon.appspot.com/bv/info/62-87645-71665 シーズン5後期ごろのReds。環境に刺さるマンムーに加え、ハッサム、スイクン、カイリューなどに割りと強いサンダーを加えたパーティを作る。 環境考察を欠かすことはなくマイノリティなパーティを構築する姿勢はオフ勢のパーティのイミテーションではなくオリジナルそのものだ。 自分で考え、自分で育て、バトルをする。これはとっても重要なことだ。 扱いがむずかしいとされるキリキザンをパーティに加え、マイノリティなパーティでレーティングに望むReds。 Redsに扱えないパーティなどない。マイノリティな思考が随所に見られイミテーションばかりのトレーナーとは異なるぞ! Skyとして BW2発売に伴い、Redsからskyに改名した。 最近ではレーティングだけでなくニコ生の大会にでるなどの活動の幅を広げているようだ。 総評 Reds(sky)とは、レートで数回に渡るバトルをした間柄だが、初対戦のときからマイノリティを感じさせる何かがあった。 シーズン1の電磁波砂の時代からシーズン6の今に至るまで、マイノティの心を忘れず、常に強敵と挑み、仲間を信じて勝利をつかんできた。 流行に流されることもなく、己でパーティを考え、己の発想を取り入れ、己を信じてバトルをする。 これは昨今のシングルバトルでは忘れがちだが、とっても重要なことではないか。 Reds(sky)にとってこれは、自分自身が今まで積み上げたひとつひとつのバトルに自分自身満足しているからであろう。 名言の紹介 某氏:俺は勝てるからいいんだよ。俺が勝てるから。 某氏:配置とかボールに拘っている前に少しはバトルに勝ったらどうですかなwww 某氏:生主にあたったら交通事故にあたったと思ってあきらめるのではなく、生主に当たらないことが重要なんだ。 某氏:ドヤビデオかドヤ動画あげられる前に切断かますか。 某氏:ポケサーの連中ってポケモンしか友達いないんだろ。 某氏:ポケサーとか大学生になってポケモンとか 某氏:除外されない範囲の切断は当然の選択肢。ルールの範囲内。失格にはならない以上通常プレイであり戦術。 某氏:切断はファウルと同じ。ルール違反だけど、だからこそ戦略として組み込める 某氏:数回の切断くらい許せよって感じだよね。寛容な心、必要だわ 某氏:自演は文化 某氏:なんで使って結果残さなかったの?って果てしない疑問が湧き上がる 某氏:おもいつくんだっったらはやく使って結果出せってな^^ あ、パーティは思いついても勝つ実力がないのか笑 某氏:敗北を知りたい 某氏:黙 っ て ろ !!!!!結果出してからほざけ!!!!無 名 雑 魚 !!!!!!!!!!! 某氏:skyとかいう切断勢さんね、レート1800中盤なんていこうと思えばいけるからねオレ。ただ苦手構築回してたからレート低いだけで。 おめでとうボタン 選択肢 投票 おめでとう。 (422) あ こいつには幾度となく切られてるな。切らない試合もあるが 1期から20戦はマッチングしてるがまだ一度も負けたことがない レッドカードメタモンは驚かされたけど切断はもっと驚かされたわ こいつ切断厨晒しスレで常習犯として名前出てたな まさかシーズン1からいる最強クラスのトレーナーに切断されるとは・・・ (⌒,_ゝ⌒) (⌒,_ゝ⌒) (⌒,_ゝ⌒) (⌒,_ゝ⌒) (⌒,_ゝ⌒) (⌒,_ゝ⌒) (⌒,_ゝ⌒) (⌒,_ゝ⌒) (⌒,_ゝ⌒) (⌒,_ゝ⌒) (⌒,_ゝ⌒) (⌒,_ゝ⌒) (⌒,_ゝ⌒) (⌒,_ゝ⌒) (⌒,_ゝ⌒) (⌒,_ゝ⌒) (⌒,_ゝ⌒) (⌒,_ゝ⌒) (⌒,_ゝ⌒) (⌒,_ゝ⌒) (⌒,_ゝ⌒) (⌒,_ゝ⌒) (⌒,_ゝ⌒) (⌒,_ゝ⌒) (⌒,_ゝ⌒) (⌒,_ゝ⌒) (⌒,_ゝ⌒) (⌒,_ゝ⌒) (⌒,_ゝ⌒) (⌒,_ゝ⌒) (⌒,_ゝ⌒) (⌒,_ゝ⌒) (⌒,_ゝ⌒) (⌒,_ゝ⌒) (⌒,_ゝ⌒) (⌒,_ゝ⌒) (⌒,_ゝ⌒) (⌒,_ゝ⌒) (⌒,_ゝ⌒) (⌒,_ゝ⌒) あ
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乗っ取りの時に4869が作った マイノリティトレーナーズが 久々に更新されてた。 組合わせ 名言の紹介 りんご =====================Ψ構成Ψ ============================ [[ラティオス]]+[[カイリュー]]+コバルオンを生かす http //www38.atwiki.jp/ips4869/pages/30.html ラティオス@ドラゴンジュエル 性格:臆病 努力値:H12/B4/D4/C240/S248 技:流星 くさむすび めざ炎 みがわり めざ炎をもたせたことによりラティハッサムがだるくないらしい カイリュー@ラムの実 性格:いじっぱり H4/AS252 逆鱗 神速 炎のパンチ 龍舞 コバルオン@いのちのたま 性格:臆病 H20/C236/S252 ボルトチェンジ 電磁波 めざめるパワー 聖剣 ハッサム@オッカの実 性格:わんぱく H236/A12/B156/D100 バレットパンチ はねやすめ とんぼがえり 剣の舞 龍受けを想定しているらしい A204鉢巻カイリューの逆鱗2耐え キングドラ みずのジュエル 臆病 H84/D4/C244/D4/S172 龍の波動or流星 ハイドロポンプ 冷凍ビーム 身代わり s140振ったウルガモスをうんたらかんたら まあ普通にひかえめCS@メガネでいいと思います。 ニョロトノ@こだわりスカーフ 性格:臆病 努力値:H44/B52/C220/D4/S190 熱湯 冷凍ビーム 滅びの歌 どくどく ニョロトノ 組合わせ 名言の紹介 某氏:いまひとつは急所で等倍とればよくね? 某氏:その個体、運命力低いね。運命力が高い個体探したほうがいいよ。 某氏:極論をいえばぶっぱでいいよね。 りんご ゴリラ ランドロス ストラム ムクホーク クマ マッスグマ マンダの流星群は昔はつよかった コバルオンの格闘技ってうつ機会あんまないよね http //yukagemushi.blog41.fc2.com/ http //yukagemushi.blog41.fc2.com/ あ
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要注意ポケ対策 ボーマンダ 種族値600、攻撃135、特攻110、素早さ100で攻撃技が非常に多彩で強力、特性〔いかく〕で実質的に防御1.5倍 ガチ両刀も 対策:4倍ダメージの氷技全般。もしくは素早さ種族値100より上のポケモン多数でゴリ押し。 こちらも参照- ボーマンダ 具体的対策 我らが厨ポケボーマンダ 真性両刀の種族値であり りゅうせいぐん じしん だいもんじ げきりん ドラゴンダイブ りゅうのまい とまさに「受けにくい」ポケモン その脅威は某講師を恐れさせ、なんとその恐ろしさを語る歌まである 「マンダのりゅうせいぐんはつよい」「マンダは初手竜舞や!」とボーマンダの強さを象徴する名言も存在する ポピュラーな型としてはいのちのたまを持たせて威力の底上げをする通称「タマンダ」や自分より速い相手を確実に狩るスカーフマンダ(桂馬ンダ) りゅうのまいをに積んで全抜きを狙う為、ヤチェのみやきあいのタスキを持たせたボーマンダが多い 圧倒的な受けにくさを持つため、無傷で狩るというのは極めて難しい フローゼル 代表的な対策である 目には目を 厨には厨を スカーフマンダ対策の為にタスキは持たせておこう タスキを持たせて冷凍ビーム アクアジェットを持たせて調整してガチ両刀型にしよう 他の枠は選択で 受け出しなら珠型を確実に狩ることができ、後出しならスカーフ珠タスキヤチェ全ての型を狩ることができる 冷凍ビームのところは冷凍パンチやこおりのキバにしないように ボーマンダの特性何だ?威嚇だろ!? 冷凍ビームしかありえない!!! この型でついでにシャンデラやウルガモス ガブリアスなども狩ってしまおう ポリゴン2 しんかのきせきを持たせて特殊耐久特化をしてじこさいせいを覚えさせておくだけで何度でも受けに行くことが可能。 物理技もいかくをトレースして余裕で受けられる。 耐久ポケモンへの交代読みのどくどく、かくとうタイプやはがねタイプへの交換読みのサイコキネシスやめざめるパワー炎を決めやすい。 ただしポリゴン2やソーナンスをピンポイントにどくどくを入れているボーマンダもたまにおり、交代読みでどくどくをくらうと機能停止になるだけなので注意しよう。
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ヘラクロス No.214 タイプ:むし/[[かくとう]] 特性:むしのしらせ(HPが1/3以下のときに虫タイプの技の威力1.5倍になる) こんじょう(状態異常のときに攻撃が1.5倍になる) 体重:54.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヘラクロス 80 125 75 40 95 85 ばつぐん(4倍) ひこう ばつぐん(2倍) ほのお/エスパー いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/じめん/むし/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- タイプ一致の「メガホーン」「インファイト」が強烈。 ヘラクロスこんじょう型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 こんじょう型 特性: 性格: 持ち物: 努力値: 確定技: 選択技: 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP - 1 つじぎり 70 100 あく 物理 15 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 6 1 つのでつく 65 100 ノーマル 物理 25 11 1 こらえる - - ノーマル 変化 10 17 7 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 - 13 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 23 19 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 30 25 カウンター - 100 かくとう 物理 20 37 31 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 37 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 45 43 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 - 49 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 53 55 メガホーン 120 85 むし 物理 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 以下旧作専用 マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ かたくなる - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ がまん - - ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 BW 技54 ○ ○ あまごい - - みず 変化 5 BW 技18 ○ ○ リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 ○ ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 FLEmXD 教え ○ きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 4th 技01 ○ メガホーン 120 85 むし 物理 10 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 6400歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 じたばた : ミノマダム(Lv38)/クルミル(Lv43)/イシズマイ(Lv41)/カブルモ(Lv49) ※BWのみで「きあいパンチ」を遺伝する方法は無いので注意。
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ハハコモリ No.542 タイプ:むし/くさ 特性:むしのしらせ(HPが1/3以下のときに虫タイプの技の威力が上がる)/ようりょくそ(晴れの時に素早さが2倍になる) 入手可能ソフト:ブラック/ホワイト 体重:20.5kg(けたぐり・くさむすびの威力) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ハハコモリ 75 103 80 70 70 92 490 パラセクト 60 95 80 60 80 30 405 ミノマダム(草木) 60 59 85 79 105 36 424 ばつぐん(4倍) ほのお/ひこう ばつぐん(2倍) こおり/どく/むし/いわ いまひとつ(1/2) みず/でんき/かくとう いまひとつ(1/4) くさ/じめん こうかなし --- 攻撃、素早さが高い草虫ポケモン 水はれいとうビーム、電気はめざめるパワー氷、格闘地面は岩技に注意しよう。 ハハコモリ 型サンプルスカーフ型配分例 バトン型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 型サンプル スカーフ型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:リーフブレード/シザークロス 選択技:くさぶえ/じたばた/つばめがえし/どくどく スカーフを持たせて縛る型。 配分例 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 実数値:151-170-100-81-90-144 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:リーフブレード/シザークロス/つばめがえし/どくどく C150[[ブルンゲル]](補正ありC252振り)れいとうビームを耐える 120122122124126126128130132132134136136138140142 H252振りブルンゲル(H207-B90)をリーフブレードで乱1 192194198198200204206206210212216216218222224228 [[ヘラクロス]]H187-B95をつばめがえしで乱1、無振り(H155-B95)なら確1 164168168172172176176180180184184188188192192196 スカーフヘラクロスを抜きたかったため、素早さに全振り 仮想敵を素早さの低いポケモンにするのであれば、耐久に回すことも出来る。 バトン型 性格:いじっぱりorようき 努力値:HP252 攻撃252 or 攻撃252 素早さ252 持ち物:いのちのたま 確定技:バトンタッチ 選択技:つるぎのまいorこうそくいどう/シザークロス/リーフブレード/ひかりのかべ/リフレクター 本家からほぼ引用 有利不利がハッキリしてるため詰んでも不利なポケモン(鋼、炎、飛行、毒)に交換されることが多い そのため不利な相手がでてくるのを見越してバトンをする エッジ持ち地面タイプにバトンすれば不利な奴を一掃できる 珠を持たせることによって火力もそこそこになるので(H振り洗濯機を確1) バトン要因でありながらもアタッカーにもなれるのが強み つるぎのまいかこうそくいどうかは控えのポケモン次第で変えよう アホくさい卓上論だが冷静噴火ヒードラン@メガネにこうそくバトンで炎技読み降臨させれば最強 覚える技 レベルアップ クルミル クルマユ ハハコモリ 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 - 1 - くさぶえ - 55 くさ 変化 15 - - 1 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 いとをはく - 95 むし 変化 40 8 1 8 むしくい 60 100 むし 物理 20 15 1 15 はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 - 20 - まもる - - ノーマル 変化 10 22 - 22 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 29 - - こらえる - - ノーマル 変化 10 - - 29 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - - 32 てだすけ - - ノーマル 変化 20 36 - - むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 - - 36 リーフブレード 90 100 くさ 物理 15 - - 39 シザークロス 80 100 むし 物理 15 43 - - じたばた - 100 ノーマル 物理 15 - - 43 なかまづくり - 100 ノーマル 変化 15 - - 46 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 - - 50 リーフストーム 140 90 くさ 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 こころのめ - - ノーマル 変化 5 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 さきどり - - ノーマル 変化 20 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ほごしょく - - ノーマル 変化 20 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 教え技 BWの段階では存在しない。 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1920歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 なつき度220以上でレベルアップ 遺伝経路 バトンタッチ : レディバ(L22)、ペンドラー(L30)、アメタマ(L43)、チョボマキ(遺伝) こうそくいどう : レディバ(L30)、ホイーガ(L32)、アメタマ(L31)、アギルダー(L32) ぎんいろのかぜ : レディバ(L25)、ガーメイル(L38)、アメモース(Lv40) いやなおと : ペンドラー(L1) エアスラッシュ : ガーメイル(L41)、ヤンヤンマ(L54)、アメモース(L47) さきどり : アギルダー(L28) ほごしょく : ガーメイル(L35) かげぶんしん : 自力(技マシン)、ヤンヤンマ(L11)
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第二回もこりんぴっく ~イテリノイマ杯~に参加しますか? する[235] しない[47] まだ決めていない[58] 大会で1番使いたいポケモンは何ですか? フローゼル[103] もこう[56] ボーマンダ[39] ドレディア[21] ガブリアス[18],ポリゴンS[18] 深海魚[17] キングオブニドラン[15] クチート[13],マルスケカイリュー[13] 性別♀ポケモン[10] ヒードラン[9],ドンカラス[9] マッギョ[7],メタグロス[7] ヤミラミ[6] ドサイドン[5],レアコイル[5] クイタラン[4],クリムガン[4],粉ガブリアス[4] マタドガス[3],ペラップ[3],デリバード[3],ラグラージ[3],ヘルガー[3],にらはね型ギャラ[3],ヤケモン[3],ヤーマンダ[3],テラキオン[3] キノガッサ[2],マスキッパ[2],ヘラクロス[2],デスカーン[2],エモンガ[2],サワムラー[2],グレイシア[2],王道トゲキッス[2] ギガイアス[1],エルフーン[1],クロバット[1],プラスル[1],ユキメノコ[1],たくろう[1],レジロック[1],デンリュウ[1],キリキザン[1],フェニックス[1],アクロバクロバット[1] 誰が優勝すると思いますか? もこう[89] ジョーカー[53] もこたん[46] ジェネシス[43] フェニックス[39],ゆうた君[39] 隣人[37] 俺[31] おえかき[18] WMR[16] みくる@[13],バギー[13],レゴみつ[13] 朝餅[11] 私(JK)[9],IQ300[9] 配信王[7] レジ子[6]もえかき[6],うんこちゃん[6] juke[5],しゃけ[5],ゆっくり先生[5] ラズマ[4],ベガ[4],ぺろたん[4],桂馬[4],如月千早[4] ぱりお[3],ライデイン[3] たけひこ[2],サンタサン[2],桐乃[2] ぼこう[1],ヒロジ[1],もこりざる[1],@犬神[1],ローレル[1],レトルト[1],てるお[1]